罗马2全面战争 海战与陆战不用Bug战胜电脑打法

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  罗马2全面战争相比如果还是进步不少,画风相比幕府2改变很大什么都有有玩家适应须要时间,如果便会发现新作建设等方面的改进带来的好处,这里谈一下陆战与海战的打法。

  从罗马初代一路支持至今的死忠玩家,分享海战与路战心得,与游戏感想,全军是我的最爱!

  一始于觉的罗马2做得很不理想,又玩了下中世纪回味,发现画面真是 差什么都有有如果是不是则幕府色彩充沛的关係,但也体会到罗马2的好。

  罗马2在建设方面比较人性化了,尤其是在城防,招募,营收,这三大项目里面,让想追逐精兵流的玩家节省不少时间是吧。

  外交=骗钱=始于先派哪多少船开图,可不都里能贸易的全签暑,可不都里能说是主要的经济来源,不侵犯条约肯给钱再签,开战目标优先打越来越 盟友的,当你準备好侵略周围目标时看对方跟哪个AI战争中,可去跟AI敲一笔宣战和约,为了保持帝国中立不被电脑围攻,一次打一国直到灭了他为止。

  通常你有先开图有在签约一路打到里面我希望你不去招惹对方,对方什么都有有会宣妳,基本上一定会保持中立情况表。

  接纳蕃属国先看看他的外交情况表,跟好哪多少在打的就何必 接受,会影响外交。我希望依照有有哪些土法律依据 钱只会多到你用不完。

  城池出陆军与海军,经济的要分开,从前不想 使建筑物加成最大效益。

  陆战心得:

  这边先讲解跟最高难度电脑打的做战土法律依据 ,既不你可不都里能有使用bug的寂寞,什么都有有你可不都里能有使用mod的空虚,充采集挥出军团对战的热血与战术上的技巧。

  阵型根士气是最重要的我希望不乱阵脚,低阶打高阶,血块打血块皆有如果,如果最难可不都里能 按暂停,行军一定要保持阵型。

  主将很脆弱可不都里能 死,如果或多或少单位容易溃逃,他是拿来坐镇军中稳定军心,一定会妳的先锋,混战时容易被电脑偷射要注意,尤其是对方的攻城武器,没几下就挂主将了。

  增加士气比增加攻击防御都来的有用,别人死到50%就跑的部队你可不都里能称到20%杂鱼都能变勇士我知道你恐怖恐怖。

  建议戴上2队标枪兵AI如果是步兵主将那会贴上来一起去混战,伺候他就对了,对方主将死了就输了从前能撑到50%才溃散的兵50%就跑路

  超长枪兵,摆好长枪阵在正面交锋可不都里能低等级战胜高等级的单位,初期中期为主要单位

  甲冑值高的衝第一线,可挡下或多或少远攻,近战防御高的不代表甲冑高,顾名思义拿来当近战肉盾的最后才是超长枪贴上

  如果是敌方衝锋,反之超长枪列阵在等待衝撞,或多或少近战补漏,攻打侧翼

  有加速技能的重步兵留下一队保护标枪与主将,骑兵2~3队衝锋型的,待混战始于优先衝撞对方远攻,骑兵何必 分兵,AI喜欢带远攻分兵容易损伤过大,一定要等确认敌方位子后才出击,尤其是主将,如果对方主将是骑兵那通常会试图破你侧翼或远攻,先派骑兵贴上重步兵加速围剿从前电脑才不想跑。

  海战心得:

  海战想打赢电脑,对射登船战绝对一定会亲戚亲戚朋友要正确处理的,衝撞风筝就对了。

  先派半数部对去诱敌,诱出后分2~3边跑,注意交合与边界,别转不过弯被贴上,派大慨三船去轮流撞击对方,这裡要小心撞击后被敌军卡住,什么都有有一定要看準了再行动,位子不好就继续放风筝,先衝撞位子好的,其次才是主将,一定要让对方减员,放风筝的难度与衝撞的难度会越来越 容易,即使打到对方里可不都里能 妳50%的兵力什么都有有要去对射或登船,妳会纳闷为什么在么在会 打不赢。

  如果海军控制上越来越 陆军来的灵敏,什么都有有亲戚亲戚朋友跑图放风筝一定要设安全距离跑远或多或少从前才有时间控制或多或少衝撞单位,可不都里能上下跑如果绕圈圈,两点距离越远越好,我希望妳两点跑得远衝撞的如果就不容易卡住,我希望不卡住就可不都里能,移开在次撞击,当事人的单位撞到快坏了就别去撞了。

  一始于新手一定会常卡住,等你熟练了那就跟战车衝击步兵是一样的。 以上所言属对阵的基本概念,大慨什么都有有从前,多打几场你可不都里能发现更多AI傻傻的地方,什么都有有个游戏毕竟是电脑,我当事人如果很满足了,希望亲戚亲戚朋友能享受游戏的快乐。